Расскажу более развернуто о проекте-игре и концовках. Все что ниже - спойлеры.
0. С самого начала решил, что будет "технохоррор". Были мысли по поводу "восстания машин", "искуственного интеллекта", классических НФ клише с "экспериментами" и пришельцами. Но по ряду причин, дабы вложиться в срок, от этого всего добра был вынужден отказаться (и максимально все уменьшить).
1. Была взята за основу идея влияния программного обеспечения на мозг и психику человека, а именно - рассказ В. Проскурина "Ураган мысли", в котором особенная программа меняла сознание человека ("раскрывала" потенциал разума). Плюс малость вдохновился Кингом, но думаю передать в игре это не получилось (есть у него пара рассказов с чуством неумолимой безнадеги, ".Н" и "Обезьяна", любителям рекомендую). Ну и хотел представить мрачную версию Джуманджи.
2. Сюжет игры крайне прост (завязка даже, а не сюжет): человеку достается диск с "проклятым" файлом/игрой, он его запускает, и...Все постепенно, день за днем, меняется в худшую сторону - нервная возбудимость, паранойя, галлюцинации. Смерть?
3. Ответа, что именно убило всех кто запускал файл, нет. Да, есть "монстр" которых приходит за игроком, но...Может это тоже галлюцинация? Лично для себя я оставил этот вопрос, "концовку", открытым (как и происхождение файла).
4. Да, в игре относительно много концовок, но большая часть из них однотипные и сделаны больше для разнообразия (о них будет ниже).
5. Как я писал в предыдущем посте, пройти "экшн" скорее всего невозможно, заработать 131313 очков тем более и сделано это специально (однако, по расчетным формулам это теоретически возможно). Это - часть сюжета. С другой стороны, "экшн" обязателен только в первый день и набрать 131313 очков можно вообще без стрельбы в "экшн"-части. Как именно? Перейду к концовкам и прохождению.
6.
7.
8.
Еще раз всем спасибо, кто сыграл. Смешно, но пока создавал "вот это вот" пришли идеи других проектов, за это и люблю мейкер.
Отдельнный поклон тем, кто таки набрал "честно" необходимые очки.
Социальные закладки